LA REVISTA DE CÓMIC

Revista cultural sobre la actualidad del cómic independiente y underground

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  • Un estudio para conocer nuestros hábitos de consumo

    La Universidad de Valladolid está llevando a cabo un cuestionario para tener información sobre nuestros gustos, nuestro hábitos de consumo, etc. Creemos que este tipo de estudios son interesantes y ayudan a conocer mejor lo que nos gusta o nos interesa. Por esta razón, os animamos a que colaboréis con esta investigación respondiendo al cuestionario que tenéis aquí abajo.

    https://forms.gle/p4Gmu4LLQ2azasa66

  • Un cómix delirante y divertido: Pornocrimen

    Portada de Pornocrimen (Unbrained comics)

    Creo que ya os hemos dicho que tenemos especial interés por las cosas que van saliendo en la editorial Unbrained comics. Su enfoque del cómic y del fanzine es realmente llamativo por el carácter demencial, chocante y sumamente divertido. En este sentido, queremos presentaros Pornocrimen, un trabajo firmado por Pablo Bizarro. El cómic está planteado como un conjunto de historias breves sobre diferentes aspectos que, de un modo u otro, resultan delirantes e incluso surrealistas. Un cómic que huele a fanzine en su conformación interna y que sigue la línea de los cómix del underground español.

    Resulta un poco complicado hablar del trabajo sin desgranar ningún elemento de las historias. No lo quiero hacer para no mermar la posibilidad de disfrute que tiene esta grapa. Así que voy a hacer un análisis del cómic de un modo más general. Pues bien, Bizarro nos invita a adentrarnos en un dossier en el que se muestran un conjunto de “pruebas” que culpabilizan al propio autor del cómic. Esta supuesta culpabilidad es un juego narrativo por el cual Bizarro se ríe de sí mismo y nos expone su capacidad para inventar las historias más extrañas y “bestias” que uno se puede imaginar. Este elemento narrativo, por desgracia, no vuelve a ser usado por el autor en otro momento.

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    Pues bien, las pequeñas historias utilizan la dulzura, el trabajo, los aspectos sociales, unidos a elementos que recuerdan a la metamorfosis de Kafka, a Expediente X o, de un modo u otro, al esoterismo. La particularidad de cada historia es que se plantea como un gag. De ahí que antes o después llegará ese giro divertido. Lo llamativo de Pornocrimen no es que resulte gracioso o divertido. Lo más curioso es cómo un autor puede ser tan creativo y con capacidad para plantear historias surrealistas desde una narrativa realista. Este es el juego. Ahora bien, parece que el cómic, visto en general, evoluciona desde una perspectiva más realista a otra más escatológica, pasando por una más irreal.

    Bizarro no solo juega con nosotros en las propias historias, también nos sitúa ante una narrativa visual con aire infantil. Ello hace que el choque sea todavía más impactante. Los personajes tienen algo de dulces e incluso las situaciones más gore resultan jocosas por esto. En este sentido, me ha llamado especialmente la atención la historia “Te llevo dentro de mí” donde uno de los personajes termina en una situación realmente complicada de solucionar. Me ha gustado también la crítica social que subyace a “Contagio”. Incluso creo que la primera de las historias puede ser una manera bien interesante y divertida de enseñar algunas cosas sobre la prevención de riesgos laborales.

    Pornocrimen es una grapa muy accesible económicamente, divertida y bien elaborada. Evidentemente, no estamos ante una obra que busque ser referencia del cómic internacional. Es evidente que no se pretende nada de eso. En este trabajo se busca que el lector disfrute de un cómic gamberro, delirante y chocante. Sin duda alguna, lo logra con creces. No obstante, para aquellos que nos comemos la cabeza con estas obras, también tiene su interés. Posiblemente, algún día hagamos un artículo más sesudo sobre estas cuestiones. De momento, simplemente quiero terminar recomendando esta obra para todos aquellos que disfrutan con el underground sin complejos.

    Por Juan R. Coca

  • Breve repaso al comienzo del underground español

    #underground; #comics;

    Portada de El Rrollo Enmascarado (El Rrollo)

    El cómic underground en España hace referencia a una subcultura de artistas del cómic alternativos e independientes que surgieron a finales de los años setenta y principios de los ochenta. Este movimiento fue en gran medida una respuesta a la censura franquista y a las limitaciones que ésta imponía a la expresión artística.

    Durante este periodo, surgieron en España una serie de pequeñas editoriales, a menudo dirigidas por los propios artistas, que trataban de producir y distribuir cómics que estaban fuera de la corriente dominante. Estos cómics trataban a menudo temas tabúes, como el sexo, las drogas, la política y la historia reciente del país.

    Algunas de las figuras clave del cómic underground en España son Max, Nazario, Ceesepe, Mariscal y El Roto. Muchos de estos artistas alcanzaron el éxito comercial y el reconocimiento internacional por su trabajo, y su influencia aún puede apreciarse en el panorama del cómic español actual.

    El Rrollo Producciones fue una de las primeras editoriales de cómic underground en España. Esta editorial, tal y como indican en Palmiro Bimola en Tebeosfera, estaba formada por un colectivo de autores que se autoeditaban. El colectivo se formó en plena dictadura franquista y se vio sometido a las “limitaciones” de la época. Los nombres iniciales fueron Nazario Luque Vera, Javier Mariscal y los hermanos Miguel y Josep Farriol (conocidos como Farry y Pepichek). Posteriormente, se sumaron al equipo otros grandes nombres tales como Francesc Capdevila (Max), Antonio Pamiés, Roger Subirachs Burgaya (Roger), Francisco Javier Ballester Guillén (Montesol), José Morera (El Hortelanao), Carlos Sánchez Pérez (Ceesepe) y María Luisa Barraquer (Isa), entre otros.

    El Rrollo pueden ser considerados como los iniciadores del cómic underground español. Publicaron los siguientes cómics: El rrollo enmascarado, en 1973, Catalina un años después. En este mismo año (1974) también publicaron Paupérrimus comix, Diploma d’honor y De Qvommic. Como ya dijimos, tuvieron que sufrir la censura y se vieron sometidos a presiones jurídicas. De hecho, debido a la publicación del primer tebeo, El Rrollo Enmascarado, Miguel Farriol Vidal fue acusado, aunque finalmente no fue sentenciado como culpable. En cambio, al publicar el cómic Catalina, también fue acusado como “autor y editor” y fue condenado por “ataques a la decencia pública”. En la sentencia se indicaron las siguientes consideraciones: “pues si para buscar el efecto jocoso hay que acudir a las palabras reiteradas en los textos recogidos en el Resultando de hechos probados, se está saltando por encima el mínimo de decencia pública necesaria para una convivencia social”. Posteriormente, también fueron sancionados repetidamente por las diferentes historietas publicadas.

    Otros hitos editoriales muy relevantes fueron la puesta en marcha de Makoki y El Víbora. La primera fue una influyente revista fundada en 1978 por el artista Ceesepe. Makoki publicó cómics, ilustraciones y artículos que reflejaban la escena punk y contracultural de la época. Estaba centrada en el nombre del personaje Makoki, una persona que había escapado de un manicomio. Con el paso del tiempo, la editorial La Cúpula apoyó su publicación logrando que alcanzara su máxima popularidad. El segundo hito del que hemos hablado, la publicación de El Víbora, también emergió en aquellos momentos. Esta emblemática revista fue fundada en 1979 por Nazario, uno de los pioneros del cómic underground, en España. El Víbora se convirtió en la publicación más popular e influyente de la escena underground del cómic, con obras de muchas de las figuras clave del movimiento. Esta revista fue posible gracias a la editorial La Cúpula.

    Tras lo dicho, es imposible no hablar de Ediciones La Cúpula. Sin ninguna duda es uno de los iconos más destacados y relevantes del cómic underground en nuestra región. Su denodado esfuerzo y su apuesta por este lenguaje narrativo son dignas de elogio y admiración. Esta editorial se fundó en 1979 por Josep Maria Berenguer. Este ilustre de la cultura española había colaborado con El Rrollo y conocía a Josep Toutain. Este último le ayudó a poner en la editorial para, así, poder publicar la revista El Víbora. La Cúpula se convirtió en una de las editoriales de cómic alternativo más importantes de España y todavía da a conocer a muchos nuevos artistas.

    El cómic underground en nuestra región ha tenido unos representantes realmente interesante que todavía siguen vigentes y sus creaciones resultan sugerentes. Actualmente este modo de narrar parece que se ha quedado relegado al fanzine y resulta complicado que podamos encontrarlo en las editoriales con mayor capacidad de difusión. Esperemos que La Cúpula siga apostando por este tipo de trabajos, para ello necesita el consabido respaldo proveniente de la compra de este tipo de trabajos.

    Si no conoces la web de La Cúpula donde hay un espacio dedicado a El Víbora Comix: https://www.lacupula.com/categoria/autores-de-siempre/el-vibora-comix/

    Más información sobre la historia del underground en:  https://www.tebeosfera.com/  

    Por Xiana Martín.

  • Garth Ennis llega a la colección Albión

    Portada de la obra (Dolmen)

    Todos conocemos la labor de recuperación en la que se ha enfrascado la editorial Dolmen. Este trabajo está siendo reconocido tanto por el propio sector del cómic, como por la crítica y también por los lectores. Tanto es así que la propia editorial está logrando tener una destacada reputación en esta labor. Pues bien, hace poco Dolmen ha recuperado un conjunto de historias bélicas firmadas por Garth Ennis en las que el creador quiere recordar a una serie bélica titulada Battle – Action. Las historias originales de aquella serie fueron publicadas en el último tercio del siglo XX y, en ella, aparecieron personajes que ahora son recuperados por el reputado guionista.

    A mi juicio, aunque sé que muchas personas no estarán de acuerdo, Ennis es un maestro del cómic bélico. Una referencia inexcusable de este género. En muchas de sus obras veremos el gran conocimiento de los artefactos bélicos (aviones, tanques, armas, etc.), mientras que, en otras, nos adentraremos en la psique de los personajes y en la manera en que la guerra les termina afectando. Uno de los ejemplos paradigmáticos de esto último lo tenemos en las conocidas Historias de la guerra.

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    La obra de la que estamos hablando hoy es un trabajo coral, no tanto en la narración escrita (ya que todas las historias han sido escritas por Ennis), sino en la narración visual. Encontraremos trabajos de Keith Burns, P.J. Holden, Chris Burnham, John Higgins, Mike Dorey, Kevin O’Neill y Patrick Goddard. Esto otorga diversidad a la obra. Diversidad que, por otro lado, también la vamos a ver en la narración escrita, puesto que, en función, del personaje así será el talante de la historia. En este sentido veremos historias más profundas y reflexivas. En “The Sarge”, por ejemplo, se recurre más a la narración interior y a la exposición de reflexiones más intensas. “Pero, en los años venideros, cuando reflexionaron sobre sus actos y comprendieron el alcance de lo que habían evitado, algunos de ellos se permitieron una mínima dosis de orgullo”. En cambio, en “Crazy Keller” veremos una historia que nos recordará al Ennis más gore y vehemente. Así mismo, en “Kids Rule O.K.” podremos disfrutar de un trabajo que recuerda un poco al cómic underground, algo que, por cierto, la va muy bien a la historia y al personaje.

    Estamos, por tanto, ante una obra en la que destaca la versatilidad narrativa del irlandés. A lo largo de sus páginas pasaremos de historias más crudas a hazañas más honorables, de personajes cáusticos a otros repletos de valores. A su vez, la narración visual también irá cambiando y podremos disfrutar de creaciones con aire clásico y otras más actuales. Ahora bien, de un modo u otro recordaremos esos cómics de finales del XX que tantas horas de diversión nos hicieron pasar.

    En definitiva, estamos ante un trabajo en el que podremos disfrutar de un Ennis interesante, aunque sin la brillantez de otras ocasiones. Esto creo que es debido a la búsqueda de la diversión en espacios cortos de páginas. De hecho, nos hemos divertido mucho con este estupendo trabajo.

    Por Juan R. Coca

  • El sueño en el que Max nos muestra la mente del Señor T

    Portada de El prolongado Sueño del Sr. T. (colección Todo Max 12, La Cúpula, 1ª edición 1998).

    Pocos autores han logrado hacer obras tan profundas como Max. En muchas de sus obras vamos a encontrar referencias al vanguardismo, unido con elementos de la cultura pop. Además, la capacidad narrativa de este genio convierte sus obras en un deleite para las diferentes mentes que decidan abrir sus libros. ¿Por qué decimos esto? Pues, porque Max logra que sus trabajos sean accesibles a aquellos que se acercan con una mirada entretenida y, si se me permite, algo superficial, pero también para las personas que buscan obras profundas que les hagan fruncir el ceño y reflexionar sobre lo que tienen a su alrededor. Ahora bien, esto no siempre ha sido así. De hecho, Max tiene obras de un nivel de profundidad sorprendente como la que hoy.

    Pues bien, vamos a hablar de El prolongado sueño del Sr. T. (Ediciones La Cúpula) una obra que, a mi juicio, conserva la frescura original pese a los años pasados. Cristóbal T., el personaje principal, vio la luz entre las páginas de El Víbora. Con esta serie de historias, las cuales tenían gran unidad, Max rompió un poco la dinámica interna de esta publicación. Las historias enlazan, en cierto modo, con el planteamiento creativo de algunos creadores latinoamericanos tales como Carlos Trillo o Héctor Germán Oesterheld. De hecho, se plantea la obra como una recreación onírica de una alternativa a la realidad. En este sentido, el trabajo también mantiene vinculación con Bardín El superrealista (Ediciones La Cúpula).

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    A través de las vicisitudes del Sr. T. nos iremos adentrando en la mente del personaje, en sus posibles paradojas internas y emocionales. En este sentido, este personaje podría ser una representación de cada uno de nosotros en una reconfiguración constante de su self ante la realidad social con la que se tiene que enfrentar constantemente. En línea con esto, Max nos sitúa ante una perspectiva freudiana y nos cuestiona. Nos pregunta sobre lo que queremos creer y sobre nuestras propias opciones. Algo semejante a lo que también hizo, en su momento, Kafka en El Proceso.

    Max se aleja, por lo tanto, de la crítica social y de adentra en la autocrítica del lector. Evidentemente, en la obra veremos al personaje, sus disquisiciones y sus aventuras. Él tendrá que tomar decisiones, pero la situación irá cambiando constantemente. En este sentido, el uso del recurso narrativo del sueño le permite grandes posibilidades al creador. El coqueteo con el surrealismo resulta creíble y fácilmente aceptable en este contexto. Además, esta estrategia también permite que la obra tenga un marcado carácter posmoderno, pese a que los elementos que estructuran la narrativa son más modernos. Al fin y al cabo, cabe la posibilidad de la duda cartesiana ante lo que está ocurriendo.

    El prolongado sueño del Sr. T. es, sin duda alguna, una obra maestra del cómic. Un trabajo que está a la altura de los mejores creadores de nuestro noveno arte. Es un verdadero deleite para la razón y la vista. En alguna ocasión he llegado a leer que la narración visual de la obra no era la más detallista del autor o la de mayor calidad. Creo que, en una obra con este carácter, es necesario un planteamiento narrativo menos detallista y más… digamos, onírico. Un trabajo en blanco y negro, con elementos deslavazados e incluso feístas que le aportan una mayor intensidad a la obra en su conjunto. Una obra esencial.

    Por Juan R. Coca

  • El mundo oculto de las microalgas: un cómic sorprendente

    Portada de Micro Algas El mundo oculto (UDC)

    Sospechamos que esta obra (Micro Algas El mundo oculto) ha pasado desapercibida para la mayoría de los interesados en el mundo del cómic. Tuvimos la ocasión de encontrarlo en una de esas incursiones en librerías especializadas, en aquellas donde hay un rincón o un estante para obras desfasadas o sin apoyos económicos. Este es el caso. Un trabajo firmado por Xulia Pisón en el que se pretende divulgar el conocimiento sobre las microalgas. El cómic fue publicado en 2018 y ha tenido, que sepamos, continuación en Micro algas O mar de ardora publicado en gallego. Ambos volúmenes han sido publicados por la Universidade de A Coruña en su colección Ciencia aberta.

    Las microalgas son un grupo muy heterogéneo de organismos microscópicos. Con este nombre general se habla de organismos fotoautótrofos (es decir que obtienen su energía gracias a la radiación social y al carbono de compuestos inórgánicos), aunque también se incluyen en este grupo a organismos que son fotoheterótrofos (que usan la radiación social para obtener energía y el carbono lo usan de fuentes orgánicas), heterótrofos (que obtienen la energía y el carbono de fuentes orgánicas) y mixotróficos (pueden crecer como autótrofos o heterótrofos). Bueno, lo que pretendemos mostrar es que este concepto de microalgas incluye a diversos tipos de organismos muy diferentes y, por lo tanto, cuando hablado de microalgas no estamos mencionando a unos organismos concretos. Dejemos la biología y volvamos al cómic.

    Xulia Pisón hace en esta obra una lección magistral de divulgación científica. Digo esto ya que no se pega al mundo de la ciencia y logra combinar la aventura, la acción y la divulgación científica. En este sentido, Micro Algas El mundo oculto está estructurado como un doble juego narrativo. Por un lado, vemos a los personajes principales, que no son otra cosa que la personificación de los géneros más reconocibles de microalgas. Por otro, nos topamos con una historia de acción sencilla y clásica.

    A lo largo de la historia se nos van a presentar cada uno de los personajes de ese peculiar grupo de aventureras: Spirulina (una cianobacteria que vive cerca de las microalgas, pero, como suele ocurrir, es rechazada), Nanno (una pequeña microalga, del género Nannochloropsis, muy jovial), Wasto (del género Scenedesmus) y Tom (una diatomea). Las aventuras de estos cuatro compañeros nos van a permitir conocer a otros organismos marinos de un modo sencillo y dinámico. En este sentido, como dijimos antes, el cómic no tiene pretensiones de desarrollar una historia compleja, repleta de matices o de profundizar en los personajes. El trabajo es divulgativo y juvenil, además es evidente la intención de que se conozcan las microalgas.

    El cómic tiene un color muy claro y recuerda, con rapidez, al mundo acuático. En este sentido destacan los verdes y los rojizos. Las viñetas no siguen una estructura determinada y están asentadas sobre un fondo de página claro, lo que le da más vivacidad si cabe al producto final. En este sentido, todo parece indicar que Pisón se planteó realizar un trabajo juvenil, un cómic pensado para un público adolescente o preadolescente y que pudiera utilizarse, incluso, en las aulas de los institutos. Al fin y al cabo, el cómic está financiado por un proyecto de investigación denominado Enhance Microalgae.

    En resumen, estamos ante un cómic divertido y bien realizado en lo formal. Es un trabajo que logra seguir los pasos de la saga francesa Érase una vez… la Vida y Érase una vez… el cuerpo humano. Hace tiempo que no encontramos un trabajo divulgativo tan bien realizado y con tanto gusto. Sin duda es muy recomendable.

    Por Xiana Martín.

  • Nos gustan los fanzines

    El mundo del cómic no solo vive de los productos tan sugerentes e interesantes publicados por aquellas sobre las que informamos. También queremos apostar por el fanzineo y el cómic irreverente. Por esta razon nos gustaría animaros a todos a que nos hagáis llegar aquellos productos que estáis promoviendo. En mundo del fanzineo tiene bastante de local y es realmente complicado estar al tanto de lo que va saliendo, así que necesitamos que nos ayudéis un poco. No importa si el trabajo ha sido publicado hace tiempo, ya sabéis que estamos alejados de la obsesión por la novedad y por lo efímero. Nos interesa lo duradero, las creaciones innovadoras e impactantes, no nos preocupan los instantes y lo fugaz. Pues bien, si nos hacéis llegar vuestros trabajos, en la medida que podamos, iremos informando sobre ellos y analizándolos. Simplemente tenéis que enviarnos vuestro fanzine a la dirección de contacto.

  • Entre lo demoníaco y lo urbano

    Portada de La muerte de Rogelio Fernández «Güira»

    Jota Medina es un creador con grandes ideas y con una visión chocante de lo social. Habitualmente juega con ideas chocantes y, muchas veces, inmiscibles. En La muerte de Rogelio Fernández “Güira” opta por contar las aventuras de un grafitero que optó por dejar de hablar. Un grafitero solitario que parece desencantando con los demás, aunque no sabemos si esto, en realidad, es así. Por razones que no vienen al caso, la historia se complica y comenzamos a adentrarnos en el mundo de las creencias satánicas.

    Este doble juego narrativo configura una historia que podríamos definir como urbana, por los aspectos culturales en los que se basa, pero es un relato sin contexto. Una historia que podría suceder en cualquier urbe. En este no-lugar, como en todos los no-lugares de los que nos habló Augé, puede suceder cualquier cosa. Tanto es así que Güira parece personificar una etapa cultural, un momento de la historia que reverbera pero que no existe. De ahí que solamente lo satánico pueda salvarnos de esta situación.

    Esa salvación puede ser una metáfora del futuro o del pasado. En realidad, lo desconocemos. Aún así lo único que nos queda es aquello que se encuentra en los infiernos, en aquello que es satanizado y que ha dejado de ser idolatrado o mitificado. Al fin y al cabo, lo comercial está en el cielo. De ahí que estemos ante un trabajo contracultural y contrahistórico. Ello es así por intentar reivindicar la vanguardia (como contracultura) y lo satánico como elemento social de recuperación de la cultura.

    Por todo esto, Medina nos plantea un cómic con aire fanzinero, muy al estilo underground, pero también con sabor ético y retrospectivo. Retrospectivo por lo que hemos indicado antes. Ético por esa reivindicación de la buena cultura, de aquella alejada de las modas. Un trabajo que necesita ser saboreado con calma, ya que su fragmentación narrativa puede confundir. Ahora bien, si vamos despacio encontraremos todos estos elementos de los que hemos hablado. Por otro lado, y en relación a la narración visual, estamos ante un trabajo sencillo, desnudo. Salvo unas pocas páginas, habitualmente estaremos ante viñetas sin fondos ni contextos. Viñetas desnudas que sirven de apoyo a un mensaje escrito. Las páginas con mayor contenido visual, por el contrario, apenas presentan diálogo.

    La muerte de Rogelio Fernández “Güira” es una creacción que tenemos a nuestra disposición gracias al trabajo de la editorial Unbrained Cómics. Un cómic estático y dinámico a un tiempo. Un trabajo paradójico que hará el disfrute de todos aquellos que les guste aventurarse en el mundo del fanzineo, del underground y de las obras sorprendentes.

    Por Juan R. Coca

  • El Ángel más desgarrador

    Portada de Ángel Exterminador (La Cúpula)

    En otra ocasión ya os contamos que íbamos a ir publicando una serie de artículos sobre distintos personajes o distintas historias o, incluso, autores que hubiesen tenido alguna vinculación destacada con la revista El Víbora. No podemos hacer eso sin mencionar a uno de los personajes más interesantes que han pasado por sus páginas. Nos estamos refiriendo a Ángel, un personaje creado por IRON y Mediavilla, cuyas historias fueron publicadas en la última parte del siglo XX bajo el título del Ángel Exterminador.

    Ángel es un personaje realmente destructivo es un personaje rabioso que realmente lo que lo que pretende condensar es la rabia social que existía en la España de los de finales del siglo XX especialmente de finales de los 80 y principios de la década de los 90. Esta situación social estaba generando por las profundas transformaciones a las que se vio sometido el Estado. Esto hizo cuestionar el denominado Estado de Bienestar e incremento la incertidumbre social. En esta situación los creadores sentían la necesidad de proyectar su rabia de alguna manera y este trabajo es, sin ninguna duda, un mecanismo de catarsis social.

    Ángel es un joven con cierto aire punk que además se jacta de pretender ser duro, de estar por encima de las de los condicionantes burgueses, de los aspectos imaginarios que afectan a otras personas. Al fin y al cabo, él es mucho más que eso. Ángel lucha contra todo lo que significa no poder hace lo que le da la gana y plantea un individualismo hipertrofiado que actualmente nos lo encontramos con frecuencia en la sociedad. Esto nos lleva a pensar que ese individualismo se utilizó como herramienta de reivindicación, como una especie de bandera de progreso, pero que, actualmente, ha traído consigo unos problemas sociales inesperados. No obstante, el trabajo de IRON nos permite comprender la materialización cultural de estos aspectos a través de una obra realmente brillante.

    Ángel es, por lo tanto, rabia contenida que acaba saliendo a borbotones a través de un personaje cualquiera. Un personaje suburbial que personifica a alguna de esas tribus urbanas tan relevantes a finales del XX. Este personaje es la materialización de una juventud desencantada con la evolución social, que estaban hartas de lo que tenían delante y estaban dispuestas (por lo menos mentalmente) a destruir todo lo existente. En este sentido, Ángel es diseñado como una especie de superhéroe que no está dispuesto a que los aspectos típicamente humanos le condicionen. No quiere estar limitado por el hambre, por su propia heterosexualidad, no está dispuesto a que le condicione ni siquiera el pudor, el poder o la opresión. Ni siquiera el sufrimiento del otro.

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    Estamos ante una especie de superhombre Nietzcheano que realmente trasciende todos los condicionantes puramente biológicos y se concentra en su hedonismo. Ahora bien, este placer es realmente particular, ya que se procesa a través de la destrucción y la rabia. Además, tiene un elemento de caracterización muy interesante: su boca. Este rasgo recuerda al hombre que ríe de Víctor Hugo y, por lo tanto, al conocido Joker. Ángel presenta ciertas particularidades mentales que nos llevan a pensar que existen ciertas concomitancias entre ambos personajes. No estoy diciendo que hubiese influencia entre ellos, sino ciertas convergencias. Ahora bien, Ángel es ese Joker que la sociedad puritana no permite que se muestre. De ahí que sea mucho más honesto que el personaje estadounidense.

    IRON logra que todo lo hediondo que llevamos dentro cada una de nosotros salga sin ningún tipo de complejos y sin ningún tipo de problemas. De ahí ese carácter catártico de la recopilación que estamos analizando. Todo ello contenido y condensado en un mismo personaje; algo francamente sorprendente. Decimos esto ya que, muchas veces, en los cómics de carácter más underground nos vamos a encontrar matices y sutilezas que aquí no existen. De ahí su brillantez. Ángel es pura y dura maldad. Es la condensación de la perversión más absoluta concentrada en un joven resentido. Pero, además, también es un ángel (en el imaginario religioso) ya que presenta una serie de valores de fidelidad un tanto chocantes. En este sentido, y debido a su carácter mesiánico, si otros personajes no siguen dichos valores, acaban provocando su propia destrucción.

    En la fantástica recopilación publicada por La Cúpula, aparecen dos historias principales. La primera narrada en tonos grises y azulados, con elementos oscuros. Posteriormente veremos una historia breve en blanco y negro. Al final, encontramos otra historia larga en color. La narración visual se ajusta perfectamente a este tipo de historia de carácter underground. Estamos ante una narración dura, directa, sin metáforas o circunloquios de ningún tipo. Una obra repleta de onomatopeyas, de gritos, crujidos, golpes, etcétera.

    La narración escrita, que no es lo fundamental en este caso, se atiene perfectamente a la narración visual. Es decir, IRON parece que lo que pretendía era mostrar toda esa violencia a través de imágenes, y después la complementa con la narración escrita para acabar de entender todo aquello que está sucediendo. Ahora bien, veremos que hay páginas enteras sin ningún diálogo. Ahí todo es acción. En otras, los diálogos son pequeños, algo que resulta recurrente a lo largo de la obra. De ahí que parece claro que lo que importa más es la propia acción en sí y no tanto la profundización del personaje. Tanto es así que, como hemos dicho antes, el personaje desconcierta y puede dar la sensación de que la historia es demasiada abierta y que no acabamos de profundizar en sus motivaciones. Ese hueco nunca va a ser cubierto y de ahí el enigma de esta historia y lo interesante de la misma.

    Por Juan R. Coca

  • Lo que genera más miedo

    Portada de Lo que más miedo te dé (GP Ediciones)

    Adentrarse en el mundo de las enfermedades mentales resulta francamente complejo y es posible caer, con cierta facilidad, en los estereotipos y prejuicios socialmente establecidos. Si recordamos muchos de los personajes que vemos en Batman, podemos comprobar esto mismo. El Joker o El Espantapájaros son dos buenos ejemplos de lo que acabamos de indicar. Por suerte, existen trabajos que rompen esta dinámica y optan por tratar la complejidad de algunos problemas mentales ahondando en su complejidad y en sus paradojas. Esto es lo que han hecho Ángel Abellán y Luis Armand en la obra de la que vamos a hablar hoy.

    La narración está planteada de un modo clásico. Un chico joven llamado Tonyo tiene problemas. Parte de estos problemas están asentados en la infancia, donde una gran desgracia desencadena parte de la historia. De ahí que Abellán opte por llevarnos al pasado, a la niñez de los personajes principales, para, desde allí, dar un salto a la actualidad. Este coqueteo con la niñez nos sitúa en una perspectiva que podría parecer algo maniquea. El guionista opta por este momento de la vida para incrementar el aspecto emocional de la obra. ¡Vaya novedad! No es así, desde luego. Aunque creo que el creador entra en este juego y utiliza esta argucia narrativa para que pensemos esto mismo. Más adelante veremos la razón de esto.

    Página interior de la obra donde vemos el juego narrativo de las dos realidades.

    Pues bien, ya situados narrativamente en el presente vamos a toparnos con el personaje principal de la obra. Él va a ir cambiando, con cierta rapidez, entre mundos diferentes. Los veremos hablando con una especie de títere algo macabro y más adelante con su novia. Todo es realmente confuso. Un poco más adelante volvemos a toparnos con este hombre/títere. Todo ello acompañado con un cambio en la estructura de la narración visual y en el color empleado. Gracias a la estrategia de Armand podemos comprender, con cierta facilidad, que estamos ante dos mundos o dos realidades diferentes. Pero… no acabamos de comprender bien lo que sucede. La obra resulta demasiado extraña y confusa. Pensamos en dejarla… Bueno… Vamos a darle una oportunidad. Parece que esto se aclara.

    ¡Y tanto! Paulatinamente la historia va tomando forma y vamos comprendiendo la realidad Faulkneriana en la que estamos inmersos. Los creadores de Lo que más miedo te dé (publicada por GP Ediciones) nos introducen con rapidez y algo de dureza en el mundo de la ansiedad. Un mundo de comprensión e incomprensión. Un mundo donde el afectado no siempre es dulce, cariñoso, sino que puede ser egoísta e incomprensivo. Un mundo realista en el que la desgracia y la felicidad se comparten. En el que las tragedias compartidas son menos tragedias.

    Ahora bien, Abellán y Armand optan por hacer un trabajo con aire comercial y evitar conformar una historia que pueda resultar desesperanzadora y desagradable. En este sentido, la obra está planteada como un proceso vital de superación. Reconozco que prefiero este tipo de obras en las que apenas hay espacio para lo agradable, en la que los personajes viven y no llegamos a ver el final del túnel. Una realidad que, por otro lado, existe y no suele ser mostrada. Ahora bien, con independencia de mis gustos personales, que poco importan, la obra que tenemos ante nosotros es un ejercicio de solvencia narrativa. Al terminar de leerla uno desea volver a empezar, reflexiona sobre la propia vida y sobre aquellos fenómenos humanos que las personas no terminamos de comprender. Quizás la propia vida sea más difícil de asir que la metafísica.

    En este trabajo me ha resultado interesante la narración angulosa de Armand. Posiblemente este carácter ayude al lector a situarse ante una historia repleta de… ángulos. Su trabajo es muy actual, pero no termina de atraparme por ser un tanto sencillo. No pretendo afirmar que sea un mal trabajo, en absoluto. Simplemente no he terminado de conectar con él. Ahora bien, el personaje de caracteriza la voz interior de Tonyo me ha llamado visualmente la atención. La narración visual está estructurada en función de la realidad que estemos observando. No me refiero exclusivamente al color, sino también a la estructura general de las viñetas.

    Una obra que sobresale en el panorama nacional actual por su honestidad y valentía. Un trabajo que puede ser empleado tanto para comprender algunos aspectos de las afecciones mentales como para enseñar sobre ellas. Una historia repleta de detalles y matices. Un gran trabajo.

    Por Juan R. Coca